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[프리뷰]

신나는 보드 라이딩, 호버보드 ASDF

글쓴이 : betaon  (211.♡.41.235) 날짜 : 2004-08-23 (월) 14:14 조회 : 17153
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레이싱 게임 중에서, 신나고 멋진 묘기도 부릴 수 있는, 아기자기한 게임이 바로 ‘호버보드ASDF'이다. ASDF에서의 보드는 2040년 인간이 만든 인공적인 놀이공원 행성 일리아드에서의 주 교통수단을 가리킨다. 이 ‘호버보드’라는 보드를 타고 라이딩을 즐기는 게임이 바로 ‘호버보드ASDF'이다. ASDF는 컴퓨터 키보드의 자판 배열로, 호버보드를 움직이는 키를 말한다.

호버보드ASDF는 온라인 레이싱 게임으로는 최초로 대각선으로 바라보는 쿼터뷰 방식을 채용하고 있다. 기존의 온라인 레이싱 게임은 뒤쪽에서 바라보는 백뷰 방식을 채용하고 있는 것과는 상당히 다르다. 레이싱 게임에서 다른 선수들의 성적을 비교분석할 수 있고, 팀플레이를 하기에도 전략적으로 많이 용이하다.

호버보드ASDF에서는 3D 아바타를 제공한다. 이 3D 아바타는 게임 내에서는 게임의 주체가 되며, 홈페이지에서는 자신만의 아바타가 되어 게임 이후의 시간에도 유용성을 발휘한다. 호버보드ASDF에서 제공하는 3D 아바타와 캐쉬 아이템은 후에 새롭게 나올 게임들에서도 똑같이 사용할 수 있다.

호노보드는 소위 노가다를 해야 좋은 아이템을 얻을 수 그런 스따일을 벗어났다. 호노보드는 RPG 같이 레이싱 게임이지만, 나 혼자서 또는 친구들과 함께 NPC들과 라이딩을 겨루는 퀘스트가 존재한다. 바로 여기에서 경험치도 얻고 레벨도 올리고 멋진 아이템도 얻을 수 있다. 바닥에 놓은 아이템을 획득 할 때는 [Space Bar]키를 눌러 획득이 가능하며, 몇몇 좋은 아이템들은 경주 중에서만 얻을 수 있으니 열심히 경주에 임하는 것도 중요하다. 경주를 돌면 점점 경험치를 얻게 되고 퀘스트도 받게 되며 최종적으로는 레벨 업을 하게 된다. 레벨에 따라서 착용할 수 있는 아이템이 달라지며 레벨 30 이후부터는 매 레벨 업 시 어빌리티 포인트를 1씩 받게 된다. 카 레이싱 게임에서는 자동차를 새로 구입하던가 자동차의 부품을 업그레이드 해서 성능을 높인다고 한다면 받은 어빌리티 포인트를 4가지 능력치에 투자하여 더욱 향상된 플레이를 할 수 있다. 라이딩과 퀘스트로 얻을 수 있는 위즈라는 게임 상 화폐로 상점에서 다양한 아이템을 구입 가능하다. 캐릭터마다 최고속도를 비롯해 액셀레이션, 코너링, 보디체크 등이 정해져 있으며, 경기에의 승리는 이런 모든 요소들이 복합적으로 작용하고 있다. 승리에게 있어서 또하나 중요한 것은 맵의 활용이다. 경주를 하는 내내 몇몇 주요 커브 길에는 옆에 사각형의 판이 몇 개 서 있는 것이 보인다. 이것은 반동벽이라고 불리는 것으로 여기에 부딪히면 힘차게 플레이어를 밀어 준다. 덕분에 속도가 빨라지게 되고 이것을 잘 활용하면 쉽게 선두를 유지할 수가 있다.

경주 도중 점프대를 만나게 되는 데 이때 A, S, D, F 중 한 개를 누르면 캐릭터 밑에 게이지가 차게 된다. 게이지가 빨간색으로 되었을 때, 아니 최대치를 기록했을 때 다시 한번 전에 눌렀던 버튼을 누르면 묘기는 완벽하게 성공하게 되고 착지하는 순간 속도가 붙어서 빠르게 질주가 가능하게 된다. 물론 게이지가 노란색이거나 착지 때까지 다시 버튼을 누르지 않았다면 넘어져서 꼴찌를 하게 될 수도 있다.

개인전은 한명을 상대하는 것부터, 다섯명까지 함께 라이딩을 할 수 있다. 개인전은 팀이 없으므로 같이 게임을 하는 모든 사람을 이겨야만 한다. 개인전을 할 시에 얻을 수 있는 경험치는 참가한 인원수와 서로간의 레벨 차이에 따라 모두 다르다. 팀 포인트 모드는 두 팀의 팀원들이 모두 라이딩을 하게 된다. 팀원들의 등수를 점수로 환산한 후에 합산하여 팀간의 승패를 좌우하게 된다. 팀 포인트 모드를 할 시에 얻을 수 있는 경험치는 팀간의 평균 레벨차이에 따라 다르며, 같은 팀의 팀원이라도 레벨에 따라 다르다. 팀원들간의 구분은 머리 위의 캐릭터 이름의 색깔로 구분을 한다. 럭비 모드 2개의 럭비공을 한 팀에 1개씩 가지고 라이딩을 하게 된다. 공을 가지고 있는 팀원이 결승선에 먼저 골인하는 팀이 이기게 된다. 럭비 모드를 할 시에 얻을 수 있는 경험치는 팀간의 평균 레벨 차이에 따라 다르며, 같은 팀의 팀원이라도 레벨에 따라 다르다. 팀원들간의 구분은 머리 위의 캐릭터 이름의 색깔로 구분을 한다. 패스 방법은 자신이 공을 가지고 있을 때에 옆에 같은 팀원이 다가오면, 그 팀원의 몸에 동그란 표시가 생긴다. 이 표시가 있는 팀원에게만 패스를 할 수 있으며 패스 방법은 키보드의 ‘G’ 키를 누르면 패스가 된다. 릴레이 모드는 먼저 한 명만이 라이딩을 하게 되고, 나머지 팀원들은 같은 팀원의 플레이를 보면서 기다리게 된다. 먼저 출발한 한 명이 한 바퀴를 돌고 들어오면, 다른 팀원이 출발하게 되며 릴레이로 라이딩을 해서 먼저 들어온 팀이 이기게 된다.

상점에서 사거나 경주를 통해 얻은 좋은 인챈트 아이템을 사용해서 자신이 소지 중인 아이템에 인챈트를 할 수 있다. 인챈트란 아이템의 레벨을 올리는 것으로, 아이템의 모든 능력치를 확률적으로 랜덤하게 올려준다. 인챈트는 일정 확률을 가지고 성공하게 되며 성공할 경우 아이템이 증가시켜주는 수치를 인챈트 아이템에 적힌 만큼 증가 시켜 준다. 한번의 인챈트를 통하여 아이템의 레벨을 최고 +5까지 올릴 수 있다. 그러나 모든 인챈트가 아이템을 +5까지 올릴 수 있는 것은 아니다. 인챈트에는 세 가지 종류가 있으며, 브론즈 인챈트 스크롤은 아이템을 일정 확률로 랜덤하게 ‘+1 ~ +2’ 올려주고, 실버 인챈트 스크롤은 아이템을 일정 확률로 랜덤하게 ‘+2 ~ +4’ 올려준다. 마지막으로, 골드 인챈트 스크롤은 아이템을 일정 확률로 랜덤하게 ‘+3 ~ +5’ 올려준다.

공중부양과 보드, 화려한 맵과 편한 인터페이스! 이 모두가 참 매력적인 요소이다. 더더군다나 제목에서 제시하듯이, 몇 개의 키로 게임전체를 운영할 수 있어서 한번해보고 싶다는 욕구가 절로 든다. 그러나 인터페이스가 쉽다고 온라인에서 실제 보드를 이용하기란 오프라인에서 타는 것과 마찬가지로 쉽지만은 않다. 하늘을 가르는 속도감을 느끼고 싶지만, 보드라는 실제감이 녹아있어서 그런지, 이리저리 방향을 잡기가 쉽지 않아, 섬세한 컨트롤이 없는 초보자에게 속도감은 허락되지 않는다. 아기자기한 캐릭터와 전체적인 시선확보가 호버보드ASDF의 큰 강점이다. 호버보드ASDF의 개발사는 미래를 보고 있다. 게임의 내용뿐만 아니라, 캐릭터를 다음게임에서도 사용할 수 있게 함으로써, 후속 게임에 대한 이미지를 짐작케한다. 분명 더욱 재미있는 게임이 나올 것이라고 필자는 예상한다. 하지만, 현재의 게임이 후속 게임을 위한 <귀한 발판>이 될 것이다. 이 게임을 향한 유저들의 수많은 소리를 충실히 받아들여 <2040년 인간이 만든 인공적인 놀이공원 행성 일리아드>라는 게임의 배경처럼 남녀노소에게 열려있는 즐거운 게임 세상을 만들었으면 한다.


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